UE3/MTフレームワーク

はて? カプコンにはMTフレームワークという自社開発のエンジンがあったのでは? それがなぜ高い金を払って、Unreal Engine 3のライセンスを取得したのだろう? MTフレームワークはこの先どうするの?

適当に列挙してみたけど、どういう理由での Unreal Engine 3のライセンス取得だったのだろう?
気になるのは、MTフレームワークUnreal Engine 3の性質が比較的に似通った物に見える点。過去リリースされたゲームを見る限り、どちらもFPS/TPS用のゲームエンジンに見える。また、Unreal Engine 2がMMORPGに採用されていた実績から考えると、Unreal Engine 3の方がMTフレームワークよりずっと応用範囲が広いように見える。