FEZ

ファンタジーアースゼロの仲良し反省会 その2

前回エントリの続き。この仲良し反省会のクライマックスは、特定個人の行動に焦点が当たった時だ。反省会において、特定の個人の行動にまで話題が及ぶ場合は、えてしてそれが致命的なミスであった場合が多い。「建ててはいけない場所に自軍の本拠地を建てた…

ファンタジーアースゼロの仲良し反省会 その1

ファンタジーアースゼロ(以下FEZと略す)では、戦争後にその勝敗を巡っての自主的な反省会が開かれることがある。そういった反省会に参加すると、必ずとある不思議な現象に遭遇する。当然のことだが、反省会では戦争で起こった様々な問題点が列挙されること…

ファンタジーアースゼロの不確な未来

ファンタジーアースゼロ(以下、FEZと略す)の運営にまつわる状況が複雑なことになっている。もちろん内部情報などを持っているわけではないが、タイトルに表示されるクレジットや周辺情報をもとに、そのあたりを整理してみたい。まず、このゲームの大元の版…

ファンタジーアースゼロの悲劇 その2

前回のエントリでは、ファンタジーアースゼロ(以下FEZと略す)におけるプレイヤー層の二極化を挙げた。この状況を改善する方策はあるのだろうか。 1つめは、単純に戦争のルールそのものを変えてしまう方法がある。前回のエントリで指摘した「目先の『戦闘』…

ファンタジーアースゼロの悲劇 その1

ファンタジーアースゼロ(以下FEZと略す)は、敵味方50人づつのチームに分かれ勝敗を競うオンラインアクションRPG。最大の特徴は、TPSとRTSを組み合わせた戦争ルール。三人称視点でアクションゲームをプレイしながら、フィールドで採取した資源を消費して建…