ゲーム

対戦ゲームに理想的な距離

ハドソン、シリーズ初のオンライン対戦を実現(GameWatch) 桃太郎電鉄公式サイト このゲームの対戦は、隣に座る友人とわいわい騒ぎながら遊べるからこそ楽しいんだと思う。単にWi-Fiで遠隔地と対戦出来ますってだけじゃ、あまり意味を感じない。ボイスチャ…

え? 民主国家?

MicrosoftはXbox LIVE上にゲーム民主国家を建国する(GameWatch) 以前から話題に上がっていたとおり、マイクロソフトがXbox360開発環境「XNA Game Studio」と「Xbox Live」を組み合わせて、ゲーム版Youtubeを展開していくという話。SNS的なコミュニティの運…

テレビは安い

次世代ゲーム機不要論の中に「HDテレビの普及状況を考えれば次世代ゲーム機が必要な時代はまだ来ない」といった論調があったように思う。たしか、大画面の薄型テレビは家族がリビングルームで楽しむようなものだから、そこにゲーム機が入り込むような隙はな…

変わらなかった任天堂

PS3の苦戦と久夛良木CEOの退任は、1つの時代の終焉を思わせる。SCEはこれからもPS3の失地回復に向けて死に物狂いの努力を続けていくのだろうが、無限の資金を誇り勝つまで永久にやるマイクロソフトとは違い台所事情の苦しいソニーのこと。このまま状況が改善…

Modと同人の違い

前回のエントリに関連して、Modと同人ゲームの違いについて。Modとは、日本流に言えば一種の同人ゲームということなのだが、その形やバックグラウンドにある物は日米で大幅に違う。日本の同人ゲームが既存の人気キャラクターをシューティングやアクションに…

Modの歴史について補足したい事

日本の大手メディアが珍しくModの話題を取り上げている。 ユーザーが勝手に作ってしまった「ガンダム」新作ゲームタイトル【コラム】 Modというのは、リンク先にもあるようにユーザーが作成した、市販ゲームの改造プログラムのこと。その内容は、単にグラフ…

PS3コアシステム

ソニー、20GバイトPS3を北米で販売終了か PS3本体から、HDDとBDドライブを抜いた廉価版“PS3コアシステム”販売開始の前兆じゃないでしょうか。いや、過去に出たソフトやHDD必須ソフトはどうなるんだって話ですが、そこはそれ“切り捨て”ということで。もうなり…

何でもAボタンになって楽しいのか?

なんでも出来る「Aボタン」(world 1‐1 ワールドイチノイチ) ボタンが増えすぎて操作が複雑になった事が、初心者にとって障壁となっているという話は良く分かる。しかし、どんな操作でもAボタン1つで完了してしまうことが、本当のゲームの面白さにつながる…

ディズニーランドとかけてゲームと解く

その心は、「おもてなし」の気持ち。 「Loading」って書いたら負けかなと思ってる(multithread) 上リンク先を読んで思い出したのが、昔読んだ「ディズニーランドの経済学」という本。なんでも、その本によるとディズニーランドでは、アトラクション待ちの…

ファンタジーアースゼロの仲良し反省会 その2

前回エントリの続き。この仲良し反省会のクライマックスは、特定個人の行動に焦点が当たった時だ。反省会において、特定の個人の行動にまで話題が及ぶ場合は、えてしてそれが致命的なミスであった場合が多い。「建ててはいけない場所に自軍の本拠地を建てた…

ファンタジーアースゼロの仲良し反省会 その1

ファンタジーアースゼロ(以下FEZと略す)では、戦争後にその勝敗を巡っての自主的な反省会が開かれることがある。そういった反省会に参加すると、必ずとある不思議な現象に遭遇する。当然のことだが、反省会では戦争で起こった様々な問題点が列挙されること…

8bit時代に生まれたwiiリモコンのご先祖様

旧聞に属する話題だが、wiiリモコンの最も特徴的な技術といえば、あのセンサーバーだろう。「センサー」という名前とは裏腹に内部に搭載されているのは赤外線を発する5つのLEDのみ。実際に光を読み取るセンサー本体はリモコンの方に載っている。普通なら、リ…

ヒールとベビーフェイス、入れ替わった任天堂とSCE

最近のネット上でのSCEの嫌われぶりを見ていると、10年以上前、初代プレイスターション発売の頃を懐かしく思い出す。もしかしたら、信じられない人もいるかもしれないが、当時SCEと任天堂のポジションは、現在とは全くの正反対だった。その頃、自分の周囲に…

クロノトリガーに感じた違和感

以下の文章には、クロノトリガーに関するネタバレが含まれています。 最近のRPGにおける主人公とプレイヤーの距離感に関する違和感(最終防衛ライン2) RPGの主人公はプレイヤーの分身なのか、それともプレイヤーからは離れた役者なのか、という話。リンク先…

ファンタジーアースゼロの不確な未来

ファンタジーアースゼロ(以下、FEZと略す)の運営にまつわる状況が複雑なことになっている。もちろん内部情報などを持っているわけではないが、タイトルに表示されるクレジットや周辺情報をもとに、そのあたりを整理してみたい。まず、このゲームの大元の版…

UE3/MTフレームワーク

カプコンがUnreal Engine 3のライセンスを取得 はて? カプコンにはMTフレームワークという自社開発のエンジンがあったのでは? それがなぜ高い金を払って、Unreal Engine 3のライセンスを取得したのだろう? MTフレームワークはこの先どうするの? MTフレー…

ゲームの映画化はなぜヘボいのか

一時、映画のようなゲームというのは誉め言葉だったように思う。映像表現の面では映画には遥かに劣るゲームが、少しでも映画の高みに近付こうという動きだった。ゲームというのは、見せ方やストーリーテリングの面においては、常に映画を意識して発達してい…

PS3不調、まだ考察されていない小さな1点。

PS3の不調については、既に書き尽くされているので今さら付け加える事は少ない。ただ、仔細な事ながら、自分が見た範囲ではまだ言及されていない要素について、1つだけ追加しておきたい。コアゲーマーなら誰でもそうだと思うのだが、新しいハードというの物…

MMORPGはなぜつまらないのか? そしてMMORPGが死ぬ日。

MMORPGがつまらない理由は2つある。 1つ目は平等性の問題。多くの場合プレイヤーはゲーム内では自分が主人公でいたいと願う。しかし、数千人が同時にプレイするMMORPGでは、基本的に全てのプレイヤーに平等な環境を与えなければならない。もちろん、様々なラ…

ファンタジーアースゼロの悲劇 その2

前回のエントリでは、ファンタジーアースゼロ(以下FEZと略す)におけるプレイヤー層の二極化を挙げた。この状況を改善する方策はあるのだろうか。 1つめは、単純に戦争のルールそのものを変えてしまう方法がある。前回のエントリで指摘した「目先の『戦闘』…

ファンタジーアースゼロの悲劇 その1

ファンタジーアースゼロ(以下FEZと略す)は、敵味方50人づつのチームに分かれ勝敗を競うオンラインアクションRPG。最大の特徴は、TPSとRTSを組み合わせた戦争ルール。三人称視点でアクションゲームをプレイしながら、フィールドで採取した資源を消費して建…